某ゲームにもうこれはついていけないな、と思い始めたきっかけが 改修作業だったわけですよ。 エンドコンテンツ要素が強いものを、攻略必須のような感じになってきたのが もうこれは無理だなとなるのは必然だったのかもです。
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