http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/3045678.html


そもそもゲームやる目的が違うような気がするんだよなぁ…
レア敵が倒せない→何とか倒す方法を考える、もしくはレアアイテムが出ない→色々条件考える
てのが普通だと思うんだけどそこで
レア敵が倒せない→倒せるアイテムを課金する、またはレアアイテムが出ない→出る確立があがるものを課金
てのはなんか釈然としない。
手っ取り早く話進めたいから無敵コード使う、て考え方と同じに思えるんだよなぁ。
商売としては間違ってないんだけどどうにもやり方が気に入らないというか……